CPR ADERAN 3

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3.- PROGRAMAMOS

3.1.- Exploramos las instrucciones

Para jugar a "los barquitos" o "hundir la flota" hay que saber seguir indicaciones o instrucciones.

Seguir instrucciones es una habilidad fundamental para el aprendizaje, tanto humano como artificial.

Vamos a realizar algunas actividades que te ayudarán a comprobar si estás preparado para traducir instrucciones o indicaciones que te da otra persona.

3.2.- Divide y vencerás

Siguiendo las indicaciones de esta ficha, vamos a trabajar en pequeños grupos analizando situaciones cotidianas de nuestra vida diaria:

Programamos. Divide y vencerás (CC0)

3.3.- Programando robots humanos

Para seguir instrucciones, antes, hay que conocer un lenguaje común para el que recibe las instrucciones y para el que las da.

Practica con esta actividad:

Programamos. Programamos robots humanos (CC0)

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)